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MAD百科

次元百科, 研究所 蕾姆 - 1

序📖

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  • MAD素材站:www.madscz.com

定义与概述✅

  • MAD,全称Multiple Audio Dub,或在某些情况下特指MAD(マッド-),是指电玩文化、动漫文化、同人文化界别中的多媒体作品。这些作品通常是一段相关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人MV形式的存在。MAD片的重点在于影片,对有关动画或电玩致敬,而相对同人MV的重点则放在音乐之上。

起源与发展✅

  • MAD的起源可以追溯到1970年代末至1980年代初的日本,当时的动漫爱好者通过编辑和混音动漫的BGM(背景音乐)和音效,创作出自己的MAD作品。随着电脑技术的进步和二次元文化的兴起,MAD在1990年代后期及2000年代初期达到了制作的高峰期。

特点与分类✅

  • 特点:MAD作品通常具有高度的创意性和技术性,制作者通过对影片的剪辑、音乐的混音和音效的处理,创作出具有个人风格和特色的作品。
  • 分类:MAD作品可以按照不同的方式进行分类,如按照内容可以分为战斗、日常、情感等;按照风格可以分为静止系、动态系等;按照主题可以分为致敬、恶搞、原创等。

制作MAD软件推荐💻

Adobe After Effects(Ae)

  • 概述:Adobe After Effects是一款影视特效合成软件,非常适合用于MAD的后期处理和特效添加。
  • 特点:功能强大,支持各种视频特效的制作和编辑,如动态图形、文字动画、转场效果等。

Adobe Premiere Pro(Pr)

  • 概述:Adobe Premiere Pro是一款非线性视频编辑软件,主要用于视频剪辑和编排。
  • 特点:提供直观易用的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑、音频处理、字幕添加等。

Adobe Audition

  • 概述:Adobe Audition是一款音频特效编辑处理软件,适合用于MAD的音频处理和混音。
  • 特点:提供高质量的音频编辑和混音功能,支持降噪、音频修复、音频特效添加等。

AviUtl

  • 概述:AviUtl是一款轻量级的视频编辑软件,特别受MAD制作者的喜爱。
  • 特点:界面简洁,操作方便,支持多种音频和视频格式,有丰富的插件和脚本可供选择。

VEGAS Pro

  • 概述:VEGAS Pro是一款功能强大的视频编辑软件,适合制作专业级的MAD作品。
  • 特点:支持多轨道编辑、音频处理、特效添加等,配置要求不太高,界面简洁易懂。

其他软件

  • 除了上述软件外,还有一些其他的视频编辑和音频处理软件可供选择,如剪映、Melodyne等,这些软件在某些特定的MAD制作方面可能具有独特的优势。软件只是工具,所以并不用于局限于某个软件。

MAD比赛与活动🏆

风华回战 x bilibili MAD创作大赛:

  • 举办方:由Initial MAD Team举办。
  • 赛事周期:一年一次。

成都MAD大赛

  • 举办周期:至少每年一届

各大论坛或社区举办的MAD比赛

  • 如黄金祭、TOS、三日间

MAD常用插件🔌

红巨星系列:

1.Trapcode Suite:

红巨星旗下著名Ae插件,支持高级粒子,3D阵列,音频驱动等重要功能。常用于mad背景与纹理制作。

包括插件:

Trapcode Tao 三维几何图形插件

Trapcode Particular 高级粒子插件(常用)

Trapcode Form 三维空间粒子插件

Trapcode Mir 三维图形插件

Trapcode Shine 放射光插件

Trapcode Lux 聚光灯插件

Trapcode 3D Stroke 3D路径描边插件

Trapcode Echospace 三维立体拖尾延迟(3D复制器)插件

Trapcode Starglow 星光插件

Trapcode Sound Keys 音频关键帧驱动插件

Trapcode Horizon 全景图解析插件

2.Magic Bullet Suite:

红巨星调色插件,拥有大量调色预设,支持LUT颜色,常用于MAD调色。

包括插件:

Magic Bullet Colorista IV 调色师4

Magic Bullet Cosmo II 润肤磨皮插件

Magic Bullet Film 电影质感调色

Magic Bullet Looks 调色插件(多预设、支持Lut)(常用)

Magic Bullet Mojo 快速调色

Magic Bullet Denoiser III 视频降噪插件

Magic Bullet Renoiser 噪波颗粒插件

3.Universe:

红巨星宇宙插件,多用于特效字幕,转场等制作

包含插件:

Universe Noise: Luminance Noise

Universe Blur: Compound Blur (Labs)

Universe Utilities: Color Gamma Conversion

Universe Glow: Glimmer

Universe Stylize: Carousel

Universe Stylize: Holomatrix EZ

Universe CrumplePop: SplitScreen Blocks

Universe CrumplePop: SplitScreen Custom Block

Universe ToonIt: ToonIt Sketch

ToonIt Paint: Add Halftone (P)

ToonIt Outlines: Added Chalk presets (P)

Universe Holomatrix: Added glitching, distortion, flicker and more (P)

ToonIt Update – new Presets and tools added to the ToonIt tools

Boris FX:

BCC 插件:

拥有超过 350 种效果和 4000 多种预设,专业的特效与转场插件

Sapphire

MAD必备插件,拥有大量效果以及预设,高级特效插件

Video Copilot:

1.Fx console:

一款强大的 AE特效管理控制工具插件,快捷搜索插件,省去翻找时间,极大提升工作效率,ae必装。

插件主要特点:

Access FX & Presets quickly 快速查找插件和预设(回车即可应用到图层上)

Create FX Shortcuts 创建特效快捷键

Create FX Overrides 重置特效

Customize FX Search 自定义特效搜索

Export Snapshot with PNG 导出保存截屏PNG快照

Access Multiple Snapshots 可多个快照截图

Automatic Snapshot Tool & Gallery 自动快照截图工具和图库

Sample colors from Gallery 从图库中选取颜色

Re-import directly from Gallery 可在图库直接导入图片

Dockable Panel & More! 可移动停靠式操控面板

如何策划和编写好一个静止画MAD文案?💡

一、确定主题

确定要表达的主题与表达的方式。基本分为:剧透系、感想系、KUSO 系。

其实这一步只是确定一个中心思想,并不必要做太多的细化,一个方向性的指标。

二、选择音乐

按主题的内容选择合适的音乐、并确定 MAD 的制作风格。多注意一下曲子里与你共鸣最大的地方,

这个地方往往就是你的 MAD 的高潮部份。同时,注意音乐里那些有规律的重拍,这些重拍点是控制你

的 MAD 的节奏感的关键。之间有一定间隔的重拍,可以做一些效果相同而内容不同的分镜去填充;

而之间没什么间隔的连续重拍,则可以做很多 MAD 里都使用有的全画面闪动、全画面振动、连续的高光位图

切换。听歌时,把你捕捉到的灵感用笔记下来,将来写分镜效果时会用到。别怕灵感多,因为实际操作时

因为技术不足往往会舍弃或修改很多处于草稿阶段的分镜。

通常情况下,悠扬抒情的音乐适合做唯美风格的 MAD,因为节奏较慢,所以这类型的 MAD 每一个分镜的生存期

都会较长。因此,对构图与场景的组织能力要求较高,图像有缺陷的话,观众会有足够的时间去发现,同时,

也只有漂亮的场景与构图、让人眼前一亮的颜色组合、富有内涵与共鸣性的文字,才能吸引观众在相对效长

的时间留意当前的分镜。同样,还是因为节奏的关系,唯美风格的 MAD 并不太适合使用全画面闪动、全画面振动、

用多边型画面切割、多边型组合、过多的电子类特效、过多数量的文字。也就是说,要尽量使每一个分镜的内容

关键帧的截图都能成为可独立观赏的壁纸,这对制作者的构图能力与色感有较高的要求。

而节奏感强的音乐则适合做时代感较强的或洗脑型的 MAD。踩准音乐的重拍使用强烈的全画面闪动、全画面振动、

用多边型画面切割、多边型组合、大量的电子特效与超流量的文字信息是这类风格的 MAD 的关键。并且,强节奏

与强闪动后来几秒钟的失色与失声,然后爆发更强烈的冲击,更能使人有一种被洗脑的感觉。

因为很多场景都是一闪而过,这类风格的 MAD 并不太着重于构图,颜色的使用比起注意协调的唯美风格,

主要使用红、黑、白三种色,并着力于冲突、强对比、反色。让观众跟着你的 MAD 节奏乱扭才是最是王道。

三、素材收集、预处理

收集相关的 CG 与官方图片,做好前期的人物抠图、背景 CG 分层、清晰度、尺寸、调色,缺陷修补。

唯美风格的 MAD 要特别注意收集风景类 CG。节奏类的 MAD 则要注意收集足够的同类型插件。

四、文案编写

文案必需围绕主题、音乐、可用的 CG 展开。

1、切入点:

剧透系:将游戏或动画的内容进行粹取,基本上,经典的剧情是必须保留下来的,而其他的次要剧情要作必要的删除.

感想系:即使是感想系,也不可能完全脱离剧情的。与剧透系的直述不同,感想系描述经典的剧情可以是多角度的。

而以故事的某个主角为第一视角,就更容易把属于制作者的感想,借角色的旁白或心理活动表达出来。

而最佳的文案代入角色,当然是人气最高的女角了,Galgame 的男性玩家或多或少都带的点优柔寡断、

爱幻想的特点,这是诱拐他们的关键。

2、文案的体裁:

或许,直接复制游戏的台词做成记叙文才是最忠实原作的方式,但是,MAD 作为视音混合的艺术作品,

散文的方式更适合用于烘托气氛。

3、对白的选择:

除了必要的剧情描述,对白的使用也应注意:唯美风格的 MAD,应选择经典的、能体现角色性格的对白,

而洗脑系的 MAD,选择的则更多的是角色有剧烈的情绪波动时的对白或心理活动。

3、步骤:

1)、将音乐分段,一般情况下,Short Ver 的 MAD 的音乐分段为前奏、主旋律、高潮、尾声。

而 Full Ver 的 MAD 音乐分段为前奏、主旋律、高潮、主旋律、高潮、过门、高潮、尾声。同时也有高潮、

主旋律、过门、高潮、主旋律、高潮、尾声这样的方式。记下每个分段要表达的大概内容,而以高潮为

开始的音乐最适合使用倒叙的方式。

2)、将每个音乐的分段继续细分成不同的分镜。用简单的话内描述出要实现的动画内容,向每个分镜填入

文案的台词。可以的话,尽量使分镜的内容除了保持和主题一致外,还能和当前的歌词意境有所关联.

3)、用文字描述出分镜效果:

关键内容帧的构成(图层、文字层组成、位置)

动态描述(每个层的运动方式)

画面特效描述(打算用哪些插件实现哪种效果)

文字特效描述(同上)

如果分镜中有重拍,并且构思有相应的效果,那么写下来

转场描述(使用何种场转效果)

分镜长度

估计要投入时间

五、反复修正

六、开始制作

MAD制作从无到有🔨

其实,也不能算是「技术研讨」,因为这篇应该不会讲太多技术性的东西,只是想把之前做 MAD 的经验分享给大家,希望这篇文章能

够给大家一点小小的帮助

再来是这篇文章可能很多地方不是很专业,或者是有讲错的地方,欢迎大家批评指教

那么,就开始讲主题吧….

制作一部 MAD,首要条件是,对主题作品要有无限的爱。这真的不是在说笑,因为制作 MAD 的过程,真的非常费时费力,如果对作

品的爱不够深,只靠着一股热血其实是很难撑到最后的,随着时间的流逝,自己的毅力也会被消磨殆尽。给大家一个感觉好了,以我的

经验来说,如果规划良好,素材取得也没太大问题的话,平均作一秒钟的画面,必须要花一个小时的时间。这是我作静止画 MAD 的耗

时,一秒钟一小时还不包括构思的时间。

作 MAD 要砸时间下去,这是一定的,但是我希望接下来讲解的一些基本步骤,可以帮助大家更有效率的制作出好的 MAD,而且能够

作的更快乐 XD

确定好要做的主题之后,MAD 制作可以简单分成以下几个步骤:

挑选音乐→编辑音乐→构思分镜→整理素材→作画面→磨!→完成

【挑选音乐】

一部 MAD 最重要的部分是音乐,音乐决定了这部 MAD 给人的感觉,不管你画面作的多炫,最后大家印象最深刻的通常是背景音乐。

而且整部 MAD 的流动、故事性、节奏感都是靠音乐带出来的,所以我认为一部 MAD 最重要的就是音乐了。

那音乐要怎么挑,其实…..只能说凭感觉去挑,你想作怎样的 MAD 就挑怎样的音乐。有时候听某个音乐时会联想到某个动漫作品,或者

是反过来看动漫作品时联想到某段音乐,通常这种都是满适合的组合。

【编辑音乐】

音乐挑好以后,如果想拿完整的曲子来做 MAD 也是可以,不过如果能对音乐素材稍微加工一下,日后的工作可能会愉快一些。

通常一首完整的背景音乐约四分钟左右,但是我觉得一部 MAD 最适合的长度是 2:00~2:30 之间,太短的话没办法完整表现,太长的话

看到最后很容易就麻痹,而且太长的话,制作到后期会非常痛苦 XD。所以我们必须把四分钟的音乐剪接成 2:00~2:30,这边推荐使用

SonyACID 作编辑,当然如果有其他顺手的音乐剪接软件也是可以。至于要怎么剪才能剪的好,老实说我也不大会 XD,不过建议可以

参考一下动画 OP/ED 的完整版和缩短版之间的比较,多听听就知道要怎么剪了。

当然,拿别人剪好的,或是拿 OP/ED 的音乐,或者是拜托别人帮你剪也是一个好方法。

【构思分镜】

这个步骤是让日后工作愉快的关键之一,虽然很多人都会略过不做。

构思分镜有两个重点:

1. 决定分段点

2. 决定每一段的内容

构思分镜的方法就是,听先前准备好的音乐,闭上眼,在脑中生成画面 XD。当然制作 MAD 时通常素材有限,不一定什么画面都作的

出来,但是至少要决定一下要有几个段落,以及每一个段落该呈现什么样的内容或感觉给观看者。这是非常重要的,如果没有计画就一

头栽下去做,到最后可能就会生出一个不知道在干嘛的 MAD,或是做到一半就不知道接下来要做什么,然后就这样摆着不做了。

分镜的内容别忘了记录下来,大概就是如下的记法:

0:00 – 0:14 开场动画,标题,欢乐的感觉

【整理素材】

音乐和分镜都搞定了,就必须要来整理素材。基本上这个阶段能找到越多素材越好,根据你想作的内容去找素材,如果你已经很确定要

做怎样的画面的话,也可以开始去背或是自己画一些小东西,大概就这样。

【作画面】

接下来就是要砸时间的步骤了,根据你的分镜内容,一段一段把画面作出来。

这边要注意的是,作画面的时候一定要记得对着音乐来作,越酷的特效,越要跟音乐吻合。画面的气氛要跟音乐吻合,节奏感也要跟上

音乐的步调。其实真正在做的时候很容易会发现音乐中间几个突出的地方,稍微留意一下就可以让画面和音乐合的很好。

再来给作 MAD 经验比较少的人一些建议,这时候不要太在意画面是不是够酷,先想办法把心中的感觉作成简单的画面,把时间填满,

如果一开始就很在意小细节,很有可能作了一个礼拜才挤出 10 秒的动画,这时候我想多数人的毅力都会被磨光。因此我建议先大概作

一下画面,至少先生出一段不怎么酷的 MAD,之后再慢慢把画面修细,再慢慢加东西进去,这样不但可以先确认整个 MAD 感觉的流

动是不是顺畅,也可以有一种「应该作的出来」的感觉,这样才能继续做下去。

【磨!】

这段就没什么好说的啦,就是把每一段的画面磨到最好,看是要加东西进去,或是要整个砍掉重练都行,有什么灵感就做进去,就看自

己想做到怎样的程度才满意罗。

因为作 MAD 真的很耗时间,所以如果没有事先规划一下就贸然的去做,很容易会失败,而且花很多时间还失败,会让人觉得非常痛

苦,因此我分享一下之前我们做 MAD 的计画步骤和经验,当然这也只是一个经验谈,并不是说不照这个步骤就做不出来,也不是说照

着作就一定做的很好。

总之就是,如果想作 MAD 的人不知道该怎么下手,可以参考一下这个步骤,如果之前有尝试作 MAD 却放弃了很多次的人,也可以试

试看这个方法。

希望所有想作 MAD,心中有爱有热血的人,都能顺利做出一部有趣的 MAD。

关于三剪❎

  • MAD是一种二次创作,通过对已有的素材(主要是官方素材)进行剪辑和加特效等各种处理来产生新的作品。三剪是指拿别人的MAD作品作为素材进行再创作的行为,这种三次创作被视为MAD圈中的禁忌,切勿尝试。以往也曾出现有人把MAD素材库网站上的MAD片段当作” 素材”来使用,这样的作法是不可取的。

关于“做MAD死路一条”这句话📚

  • 据说由有名的MAD制作者N.ec鱼丸所说(例如见知乎),然而似乎很多人认为是b站up主泛式最先说的(泛式本人已否定)。这句话是MADer间的自嘲。做一个高质量的MAD往往需要耗费大量的时间和精力,但是得到的回报(例如点击量和观众的认同)却不一定跟付出成正比,尤其是在版权限制加紧和一些高质量的mad得不到足够关注的现状下,让人更对MAD的前景产生怀疑。虽然有些MADer并不介意,但是个人觉得这句话并不适合由非MAD制作者对MADer(尤其是付出了很多努力的制作者)用调侃的语气说出。

    至于做MAD是不是真的死路一条,虽然对传统的MAD而言现在的道路似乎是更加狭窄了,但是如果MAD随着时代的变化而展现出新的形式,那现在下结论还为时尚早。

未完待续🎬

  • 本作品是由 MADFun member 蕾姆's reprint work.
  • 来源:不详,作者:未知
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